Crea-acción trans-informa-acción

proyecto performance robotic art. en el cual a través de la modificación de un objeto
cotidiano se crea un nuevo ente objetual. Cambio transformo dando origen a una nueva máquina, trans-función, apariencia que desaparece;

Estudio la posibilidad de otra función, que potenciar, como me relaciono frente al cambio, que me posibilita? de qué es la nueva potencia?

... un .... . intento d explorar como la máquina reacciona al humano, analizando la estrecha relación entre el cuerpo del hombre y el cuerpo de la máquina, sus funciones, qué ella amplia I/o qué ella puede llegar a sustituir, para que función ha de ser útil, como será su nueva vida...

Muerte y nacimiento en uno El cero y el uno, posibilitan la vida, el proceso, el lenguaje makiniKo.

A través de la modificación de un objeto cotidiano y trans-creando una nueva máquina le otorgaré en el siguiente paso sensibilidad, percepción del entorno, artificialmente será capaz de percibirnos y reaccionar, dando origen a una nueva danza donde confundiendo nuestros cuerpos y ampliemos las percepciones internas- externas de ambas entidades.

ambas percepciones internas/externas de las entidades y la forma en que se entrecruzan, se mezclan, y se confunden originan en su interacción un diálogo íntimo entre lo orgánico y el artefacto.

El espectáculo de representación escénica participa de un intérprete humano y una máquina. Ambos están vinculados a través de un gran movimiento y un conjunto de sensores que acti- van la pieza y las interfaces.
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1. Descripción y concepto
U.D.R.E
acción(o-1) les maquines
Objetivo: establecer una relación dinámica entre los actores. Ambos eventualmente se funden en un solo organismo, en carne, huesos, cables y tubos. La máquina robotizada está construida a partir de secciones de diferentes objetos reciclados que pierden aquí su valor de uso inicial; no es capaz de producir movimientos muy complejos pero el simple hecho de reacción a la presencia humana me parece suficiente para estudiar ambos comportamientos con el fin de obtener un gráfico como resultado.
Mi objetivo es inducir la empatía de los espectadores hacia un personaje que no es más que una estructura de metal articulado. La fuerza del simulacro destaca por oponerse a la personalidad del artista y la máquina, por subvertir la perspectiva normal de la comunicación humana.
Mediante este proyecto, quiero cuestionar las nociones de percepción física, expresión corporal y la identidad personal y la dirección quinestésica no sólo como un mecanismo propiocep-tivo interior, sino como un fenómeno exterior potencial realizado a través de la extensión de robótica del cuerpo.
Este encuentro entre lo vivo y no vivo evoca la relación dicotómica entre la mente y el cuerpo, entre el yo y el otro, entre lo real y lo imaginario.
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Roma, 1964, dibujo, lápices de colores sobre papel, 50/ 60 cm.
Entre la escritura y el trazo, la linea se quiebra y se desboca, se borra o se afirma, a merced de un sismógrafo humano y de una memoria ciega del que Jacques derrida sitúa entre “ la elipsis y el eclipse”. Esotérico por la manipulación de sus referencias culurales, “es em resumidas cuentas, una escritura de la que sólo quedaría la inclinación, la cursividad... escribe Roland Barthes-, se cae, llueve finamente, se inclina como la hierba, raya por ociosidad, como si se tratara de hacer visible el tiempo, el temblor del tiempo...”
jean louis pradel acerca de la obra de CY Twombly del libro “arte contemporáneo” (últimas tendencias )------------
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2. Descripciones técnicas y proceso de producción.
UDRE, umbrella draw robot experimental. ERUD, experimental robot umbrella draw. PERD, paraaugas experimental robot debuxa.
Robot experimental creado a partir de un paraguas. La idea surge a partir de un análisis acerca de el uso de objetos domésticos, el primer Objeto, la batidora objeto común, pertenece al espacio privado de nuestros hogares; el segundo Objeto, el paraguas, pertenece al hogar y es público al mismo tiempo, estando por ello entre el límite de lo público y lo privado. Haciendo uso de la batidora, el paraguas se convertiría en un objeto animado, podría ahora girar y su rastro metálico sería un buen instrumento para inferir en la materia, en esta primera fase decidí incluír objetos que permitieses definir esas huellas, añadí entonces diferentes soportes para hacer dibujos sobre papel. enseguida decidí añadir en lugar la batidora un servo motor, conservando tan sólo del primer objeto la función de giro, añadí por último un par de sensores Infrarrojos que generaban el impulso necesario para arrancar el motor; entonces el experimento percibiesen la proximidad de personas en la sala y comenzaba a actuar conforme a ello. La idea me resultó interesante, estaba modificando objetos, otorgándoles funciones diferentes, haciendo uso de tecnología interactiva para regresar a lo analógico salía de los procesos multimedia que generalmente tienden a quedarse anclados en la pantalla tanto en pequeño como en gran formato; pudiendo así reflejar de algún modo el código más la interacción sobre un soporte analógico.
2.1. Descripción técnica y búsqueda de materiales Material 1: engranaje de plástico servirá de soporte para los dos sensores y el motor. Material 2: placa metálica para la unión del micro-procesador Arduino al engranaje.
2.2. Materiales empleados Luego busco en todo el material reciclado y enseguida encuentro lo que me servirá de guía para sujetar el paraguas y al mismo tiempo de unión del mismo con la parte electromecánica descrita antes, la parte mecánica de una vieja impresora se presenta como solución a mi problema inicial. _ Placa arduino (microcontrolador), permite programar la pieza para que sea responsiva. _ Sensores infrarojos k detectan la presencia a menos de dos metros de distancia. _ Tubo extraido de los motores de una impresora. _ Soporte de plástico para sujeción de los sensores y soporte metálico para arduino.
2.3. Realización del prototipo y funcionamiento !!!! Los sensores captan la presencia del humano interactor, cada uno un giro de 180 grados, la presencia induce el giro del motor y la estructura actúa generando gráficos circulares sobre el papel.
Hasta aquí, el prototipo, funciona, me gusa la idea de que cada interator pueda obtener su própio gráfico y llevarlo consigo.
Em un futuro se pretende hacer uso de diferentes materiales y soportes.
La intención de la instalación es implicar al visitante en un espacio envolvente en donde a tra- vés de su movimiento es el mismo el que genera el entorno gráfico y auditivo.
oCuerpo recombinante
la performance del hacker exprime la esencia del disturbio electrónico; una acción como esa recorre en espiral la red performativa,entrelazando de manera nómada el teatro de la vida cotidiana, el teatro tradicional y el teatro virtual... representaciones múltiples del artista participan explicitamente de este escenario para crear una nueva jerarquia de representación
Poderiamos tener una mayor libertad en el teatro de la vida cotidiana una vez que el teatro virtualsea infiltrado...
pintando la confluencia de energias mi pensamiento traspasa a la makina el cero, el uno pintando energía
inmateriales trasformados nuevamente en material inmanencia objetual pensamiento abstracto